Reinforcement learning — метод обучения, при котором агент учится действовать в среде, получая вознаграждение за полезные решения и штрафы за ошибки.
Определение
Reinforcement learning (обучение с подкреплением) — это парадигма машинного обучения, в которой агент выбирает действия, наблюдает реакцию среды и получает сигнал вознаграждения. Цель — выработать стратегию поведения (policy), максимизирующую суммарное вознаграждение.
В отличие от обучения с учителем, где известен правильный ответ, reinforcement learning работает с ситуациями, где модель сама должна исследовать пространство действий, фиксировать последствия и строить оптимальное поведение.
RL используется как для традиционных задач управления, так и для обучения больших моделей — например, в RLHF и связанной настройке поведения LLM.
Как работает
Reinforcement learning основан на взаимодействии между четырьмя компонентами:
- Agent — обучаемая система.
- Environment — окружение, в котором действует агент.
- Reward — сигнал, указывающий на полезность действия.
- State — текущее наблюдение агента.
Процесс взаимодействия:
- агент наблюдает состояние среды;
- выбирает действие по текущей политике;
- среда выдаёт новое состояние и вознаграждение;
- агент обновляет стратегию, чтобы улучшать будущие решения.
Обновление происходит либо через оценку ценности состояний (value-based), либо через оптимизацию самой политики (policy-based). В современных системах часто используется гибридный подход — actor–critic.
Где применяется
- Управление роботами и физическими системами.
- Оптимизация процессов: логистика, маршруты, потоки.
- Игры: от Atari до сложных 3D-сред.
- Автоматизация промышленности и операций.
- Финансовые стратегии и торговые симуляторы.
- Настройка поведения LLM (RLHF, RLAIF).
- Многоагентные системы и распределённые среды.
Практические примеры использования
В робототехнике агенты учатся ходить, держать баланс, хватать предметы или строить траекторию движения. Вознаграждение формируется на основе точности движения, экономии энергии или скорости выполнения.
В играх RL позволяет моделям находить стратегии, превосходящие человеческие. Алгоритмы исследуют состояние мира, пробуют комбинации действий и учатся применять оптимальную стратегию.
В больших языковых моделях RL используется в процессах управления поведением: RLHF корректирует ответы в соответствии с предпочтениями людей. Модель получает сигнал вознаграждения от другой модели («reward model»), которая оценивает качество ответа.
В задачах оптимизации RL применяется для настройки параметров систем: маршрутизация запросов, работа кэшей, адаптивные распределители нагрузки.
Ключевые методы reinforcement learning
- Q-learning — оценка ценности действий в состояниях.
- Deep Q-Network (DQN) — применение нейросетей для аппроксимации функции ценности.
- Policy gradient — прямая оптимизация вероятностной политики.
- Actor–critic — разделение оценки политики и функции ценности.
- PPO — наиболее распространённый метод для RLHF.
- Multi-agent RL — обучение нескольких взаимодействующих агентов.
- Model-based RL — моделирование среды и планирование.
Проблемы и ограничения RL
- Разреженные вознаграждения — агенту сложно учиться, если полезный сигнал встречается редко.
- Избыточное исследование — стоимость обучения в сложных средах становится высокой.
- Нестабильность обучения — необходимость балансировать exploitation и exploration.
- Чувствительность к формулировке вознаграждения — неверный reward вызывает ошибочные стратегии.
- Зависимость от симуляторов — для многих задач требуется сложная среда.
- Проблемы масштабирования — рост состояния мира делает обучение дорогим.
Reinforcement learning в больших языковых моделях
RL стал частью стандартного пайплайна «выравнивания» LLM. RLHF и его варианты используются для коррекции поведения модели после supervised fine-tuning:
- reward model оценивает качество ответа;
- PPO или другой policy optimizer корректирует модель под ожидаемое поведение;
- агент в роли LLM постепенно улучшает способность следовать человеческим предпочтениям.
В отличие от классического RL, модель в RLHF не исследует физическую среду — она исследует пространство текстовых действий, а вознаграждение формируется на основе предпочтений людей.
Преимущества и ограничения
- Плюс: способность обучаться взаимодействуя со средой.
- Плюс: возможность находить нестандартные стратегии.
- Плюс: гибкость для сложных задач без явного набора правил.
- Плюс: эффективная настройка поведения LLM через RLHF.
- Минус: требует много вычислений и эпизодов.
- Минус: зависит от качества сигнала вознаграждения.
- Минус: подвержен нестабильности и расхождению.
- Минус: перенос политик между средами ограничен.
Связанные термины
- RLHF
- DPO
- Policy gradient
- PPO
- Reward shaping
- Actor–critic
- Multi-agent RL
- Exploration vs exploitation