Gaussian Splatting: быстрые 3D-сцены из точек

Термин глоссария

Gaussian Splatting


Gaussian Splatting — метод, который представляет 3D-сцену набором гауссовых точек с цветом и плотностью, позволяя рендерить сложные объекты в реальном времени.

Определение

Gaussian Splatting — это подход к 3D-реконструкции, который моделирует сцену не в виде сетки или поля, а как множество гауссовых примитивов. Каждый примитив — это точка в пространстве с радиусом, плотностью, ориентацией и цветом. При рендере они проецируются на камеру и формируют изображение, обеспечивая мягкие переходы и гладкую структуру сцены.

Метод стал альтернативой NeRF: он быстрее обучается, быстрее рендерит и проще в управлении, сохраняя при этом реалистичность сцены.

Как работает

Gaussian Splatting основан на представлении сцены в виде облака точек, где каждая точка — не жёсткая геометрическая единица, а гауссово распределённый объем. При рендере эти примитивы накладываются друг на друга, формируя итоговое изображение через аккуратную композицию прозрачности и цвета.

Основные этапы:

  • извлечение точек из набора изображений или данных камеры;
  • инициализация гауссовых примитивов по этим точкам;
  • оптимизация параметров: положение, радиус, анизотропия, ориентация, цвет;
  • рендеринг — быстрая проекция гауссианов на камеру;
  • адаптивное уточнение: важные области получают более плотные примитивы.

В отличие от NeRF, где каждый пиксель вычисляется интегрированием луча через MLP, Gaussian Splatting опирается на непосредственный рендер примитивов. Это снижает вычислительную стоимость и делает возможным реальное время.

Где применяется

  • Реконструкция сцен для визуализации.
  • Создание контента для VR и AR.
  • Интерактивные 3D-просмотры объектов.
  • Геймдев: окружения, захваченные с камер.
  • Цифровые двойники помещений и объектов.
  • Обработка данных робототехники и компьютерного зрения.
  • Кино и видеопродакшн для виртуальных ракурсов.

Практические примеры использования

В VR-приложениях Gaussian Splatting позволяет быстро загружать и отображать сцены, снятые камерой. Модель рендерит их почти в реальном времени, обеспечивая плавную навигацию.

В производстве видео Gaussian Splatting используется для сцены, где нужна реконструкция локации без сложной 3D-моделировки. Несколько снимков дают набор точек, который превращается в реалистичную сцену.

В робототехнике метод помогает восстанавливать окружение по данным камеры и лидара: гауссовы примитивы хорошо передают структуру пространства в формате, пригодном для анализа.

В e-commerce используется быстрая реконструкция товара: несколько фото создают реалистичную 3D-сцену, которую можно крутить в браузере.

Преимущества и ограничения

  • Плюс: высокая скорость рендера — реальное время на современных GPU.
  • Плюс: быстрая реконструкция сцены.
  • Плюс: плавные переходы благодаря гауссовым примитивам.
  • Плюс: компактность и гибкость представления.
  • Минус: качество зависит от плотности примитивов.
  • Минус: сложность создания чёткой геометрии без постобработки.
  • Минус: артефакты в местах с малым количеством точек.
  • Минус: не всегда подходит для точной 3D-моделировки.

Связанные термины

  • NeRF
  • 3D reconstruction
  • Implicit neural representations
  • Point clouds
  • Feature grids
  • 3D-generation
  • Multiview learning

Категория термина

Мультимодальность