Differentiable rendering в 3D-моделировании и обучении сетей

Термин глоссария

Differentiable rendering


Differentiable rendering — техника рендеринга, позволяющая вычислять градиенты по параметрам сцены, что делает возможным обучение 3D-моделей напрямую из изображений.

Определение

Differentiable rendering — это метод рендеринга, в котором формирование изображения происходит посредством операций, допускающих вычисление градиентов. Это позволяет оптимизировать параметры сцены (геометрию, материалы, освещение, камеры) по фотометрическим потерям, сравнивая рендер с реальными изображениями. Такой подход лежит в основе NeRF, 3D Gaussian Splatting, implicit surface моделей, 3D reconstruction систем и текст-to-3D генеративных моделей.

Как работает

Дифференцируемый рендеринг строится на идее сделать все этапы рендеринга пригодными для автоматического дифференцирования. Главные варианты:

1. Volume rendering (объёмный рендеринг)

Используется в NeRF-подобных моделях.

  • Вдоль луча камеры берутся множество сэмплов;
  • MLP предсказывает плотность и цвет;
  • Цвет пикселя — интеграл взвешенного вклада всех сэмплов;
  • Интеграл выражается суммой, дифференцируемой по параметрам MLP.

2. Rasterization-based differentiable rendering

Применяется в 3D Gaussian Splatting и дифференцируемой растеризации.

  • Треугольники или гауссианы проецируются в экранные координаты;
  • Цвет формируется как взвешенная сумма вкладов;
  • rasterization заменяется сглаженными, дифференцируемыми функциями покрытия пикселей.

3. Implicit surface rendering

  • Сцена задаётся функцией расстояния или оккупации (SDF/occupancy);
  • Поверхность извлекается как нулевая изосфера;
  • Рендеринг выполняется через рейтрейсинг с дифференцируемыми пересечениями.

Основная идея — сделать процесс вычисления пикселей гладким по параметрам сцены, чтобы градиенты можно было передавать обратно в нейросеть.

Где применяется

  • NeRF-модели и их производные.
  • 3D Gaussian Splatting и гибридные рендереры.
  • Текст-to-3D генерация (DreamFusion, Magic3D, Fantasia3D).
  • 3D реконструкция, SLAM.
  • Motion capture без маркеров.
  • Обучение 3D-агентов и симуляторов.

Практические примеры использования

NeRF использует volume rendering, где градиенты позволяют обучать плотностную функцию сцены по сотне изображений. Gaussian Splatting использует дифференцируемый rasterization с быстро оптимизируемыми гауссианами. DreamFusion и подобные методы генерируют 3D-объекты из текста, обучая implicit 3D-представление через differentiable rendering в цикле.

В AR/VR системах дифференцируемый рендеринг применяется для точной регистрации объектов, реконструкции геометрии и симуляции освещения. В робототехнике — для обучения агентов видеть и интерпретировать 3D-мир.

Ключевые свойства

  • Градиентность всех этапов рендеринга.
  • Поддержка как растеризационных, так и объёмных методов.
  • Возможность обучения геометрии, цвета и материала.
  • Интеграция с гибридными 3D-представлениями.
  • Основа большинства современных 3D-генеративных моделей.

Проблемы и ограничения

  • Высокая вычислительная стоимость volume rendering.
  • Нестабильность градиентов на сложных сценах.
  • Проблемы с отражениями, прозрачностями и тенью.
  • Зависимость от точной калибровки камеры.
  • Ограничения rasterization в тонких деталях.

Преимущества и ограничения

  • Плюс: позволяет обучать 3D-модели напрямую по изображениям.
  • Минус: требует аккуратной параметризации и больших ресурсов.

Связанные термины

  • NeRF
  • 3D Gaussian fields
  • Volume rendering
  • Implicit surfaces
  • 3D reconstruction

Категория термина

Мультимодальность