Reinforcement learning: обучение через взаимодействие

Термин глоссария

Reinforcement learning


Reinforcement learning — метод обучения, при котором агент учится действовать в среде, получая вознаграждение за полезные решения и штрафы за ошибки.

Определение

Reinforcement learning (обучение с подкреплением) — это парадигма машинного обучения, в которой агент выбирает действия, наблюдает реакцию среды и получает сигнал вознаграждения. Цель — выработать стратегию поведения (policy), максимизирующую суммарное вознаграждение.

В отличие от обучения с учителем, где известен правильный ответ, reinforcement learning работает с ситуациями, где модель сама должна исследовать пространство действий, фиксировать последствия и строить оптимальное поведение.

RL используется как для традиционных задач управления, так и для обучения больших моделей — например, в RLHF и связанной настройке поведения LLM.

Как работает

Reinforcement learning основан на взаимодействии между четырьмя компонентами:

  • Agent — обучаемая система.
  • Environment — окружение, в котором действует агент.
  • Reward — сигнал, указывающий на полезность действия.
  • State — текущее наблюдение агента.

Процесс взаимодействия:

  • агент наблюдает состояние среды;
  • выбирает действие по текущей политике;
  • среда выдаёт новое состояние и вознаграждение;
  • агент обновляет стратегию, чтобы улучшать будущие решения.

Обновление происходит либо через оценку ценности состояний (value-based), либо через оптимизацию самой политики (policy-based). В современных системах часто используется гибридный подход — actor–critic.

Где применяется

  • Управление роботами и физическими системами.
  • Оптимизация процессов: логистика, маршруты, потоки.
  • Игры: от Atari до сложных 3D-сред.
  • Автоматизация промышленности и операций.
  • Финансовые стратегии и торговые симуляторы.
  • Настройка поведения LLM (RLHF, RLAIF).
  • Многоагентные системы и распределённые среды.

Практические примеры использования

В робототехнике агенты учатся ходить, держать баланс, хватать предметы или строить траекторию движения. Вознаграждение формируется на основе точности движения, экономии энергии или скорости выполнения.

В играх RL позволяет моделям находить стратегии, превосходящие человеческие. Алгоритмы исследуют состояние мира, пробуют комбинации действий и учатся применять оптимальную стратегию.

В больших языковых моделях RL используется в процессах управления поведением: RLHF корректирует ответы в соответствии с предпочтениями людей. Модель получает сигнал вознаграждения от другой модели («reward model»), которая оценивает качество ответа.

В задачах оптимизации RL применяется для настройки параметров систем: маршрутизация запросов, работа кэшей, адаптивные распределители нагрузки.

Ключевые методы reinforcement learning

  • Q-learning — оценка ценности действий в состояниях.
  • Deep Q-Network (DQN) — применение нейросетей для аппроксимации функции ценности.
  • Policy gradient — прямая оптимизация вероятностной политики.
  • Actor–critic — разделение оценки политики и функции ценности.
  • PPO — наиболее распространённый метод для RLHF.
  • Multi-agent RL — обучение нескольких взаимодействующих агентов.
  • Model-based RL — моделирование среды и планирование.

Проблемы и ограничения RL

  • Разреженные вознаграждения — агенту сложно учиться, если полезный сигнал встречается редко.
  • Избыточное исследование — стоимость обучения в сложных средах становится высокой.
  • Нестабильность обучения — необходимость балансировать exploitation и exploration.
  • Чувствительность к формулировке вознаграждения — неверный reward вызывает ошибочные стратегии.
  • Зависимость от симуляторов — для многих задач требуется сложная среда.
  • Проблемы масштабирования — рост состояния мира делает обучение дорогим.

Reinforcement learning в больших языковых моделях

RL стал частью стандартного пайплайна «выравнивания» LLM. RLHF и его варианты используются для коррекции поведения модели после supervised fine-tuning:

  • reward model оценивает качество ответа;
  • PPO или другой policy optimizer корректирует модель под ожидаемое поведение;
  • агент в роли LLM постепенно улучшает способность следовать человеческим предпочтениям.

В отличие от классического RL, модель в RLHF не исследует физическую среду — она исследует пространство текстовых действий, а вознаграждение формируется на основе предпочтений людей.

Преимущества и ограничения

  • Плюс: способность обучаться взаимодействуя со средой.
  • Плюс: возможность находить нестандартные стратегии.
  • Плюс: гибкость для сложных задач без явного набора правил.
  • Плюс: эффективная настройка поведения LLM через RLHF.
  • Минус: требует много вычислений и эпизодов.
  • Минус: зависит от качества сигнала вознаграждения.
  • Минус: подвержен нестабильности и расхождению.
  • Минус: перенос политик между средами ограничен.

Связанные термины

  • RLHF
  • DPO
  • Policy gradient
  • PPO
  • Reward shaping
  • Actor–critic
  • Multi-agent RL
  • Exploration vs exploitation

Категория термина

Обучение и дообучение