Adversarial prompts и атакующие вводы

Термин глоссария

Adversarial prompts


Adversarial prompts — специально сконструированные вводы, которые заставляют модель ошибаться, нарушать правила или выдавать некорректный вывод.

Определение

Adversarial prompts — это вредоносные или целенаправленно сложные вводы, созданные для того, чтобы вызвать у модели ошибку, нарушить её инструкции, обойти ограничения или получить вывод, который система не должна производить. В отличие от jailbreak-промптов, направленных на прямое снятие ограничений, adversarial prompts часто проще по форме и нацелены именно на сбой поведения: неверную классификацию, ложные рассуждения или генерацию некачественного контента.

Они используются в исследованиях устойчивости, тестировании моделей и проверке надёжности корпоративных LLM-продуктов.

Как работает

Adversarial prompts эксплуатируют слабые места в вероятностной структуре модели, её обучающих данных и внутренней логике. Модель, обученная на статистических закономерностях, может неправильно интерпретировать ввод, если он построен с целью сбить её с привычного паттерна.

Основные механизмы:

  • Лингвистические искажения — ввод формируют с опечатками, перестановками, нелогичными частями речи.
  • Структурные аномалии — модели дают некорректные ответы на текст, оформленный в необычных форматах.
  • Контекстные ловушки — вопрос или задача построены так, чтобы спровоцировать халлюцинацию.
  • Искажение намерения — ввод выглядит безопасным, но скрыто ведёт к недопустимой интерпретации.
  • Комбинация сигналов — добавление конфликтующих инструкций, вводящих модель в противоречие.

В отличие от prompt injection, adversarial prompts не обязательно пытаются переписать системный контекст — они используют слабости reasoning и интерпретации.

Где применяется анализ adversarial prompts

  • Оценка устойчивости моделей перед продакшеном.
  • Безопасность чатботов и ассистентов.
  • Тестирование многоагентных систем.
  • Проверка систем модерации.
  • Исследование уязвимостей reasoning.
  • Анализ robustness в классификаторах и мультимодальных моделях.

Практические примеры

В задачах классификации: Небольшое изменение формулировки («неплохой» вместо «плохой») может привести к неверной классификации тональности.

В генерации текста: Манипулятивный вопрос с двойным отрицанием способен вызвать логическую ошибку или бессвязный ответ.

В мультимодальных моделях: Некорректная подпись или противоречивое описание изображения может привести к галлюцинации объекта.

В диалогах: Атакующие вводы могут вызывать эскалацию стиля, обход модерации или некорректные рассуждения.

Типы adversarial prompts

  • Lexical attacks — искажение слов, добавление шумов.
  • Syntactic attacks — нарушение структуры фраз.
  • Semantic attacks — ввод, создающий смысловые ловушки.
  • Contextual attacks — манипуляция контекстом для вызова неправильного ответа.
  • Multimodal attacks — несовпадение между текстом и изображением.
  • Reasoning attacks — ложные предпосылки, подталкивающие модель к ошибке.

Методы защиты

Надёжная защита требует комбинации стратегий:

  • Model calibration — выравнивание уверенности модели.
  • Adversarial training — включение атакующих вводов в обучающие данные.
  • Guardrails — фильтры, блокирующие опасные паттерны.
  • Input sanitization — очистка и нормализация ввода.
  • Output checking — анализ вывода на ошибки и отклонения.
  • Валидация в агентных системах — проверка действий, которые модель пытается выполнить.

Преимущества и ограничения анализа adversarial prompts

  • Плюс: выявляет слабые места модели до релиза.
  • Плюс: улучшает надёжность reasoning.
  • Плюс: повышает устойчивость к манипулятивным запросам.
  • Минус: невозможно охватить все варианты атакующих вводов.
  • Минус: adversarial training может ухудшать обобщающую способность.
  • Минус: защита всегда запаздывает относительно новых техник.

Связанные термины

  • Prompt injection
  • Jailbreak prompt
  • Safety guardrails
  • Alignment
  • Robustness
  • Content filtering
  • Model constraints

Категория термина

Безопасность и взаимодействие